«Современным игрокам пошаговые механики непонятны»: Продюсер Final Fantasy XVI объяснил выбор боевой системы для игры

"Современным игрокам пошаговые механики непонятны": Продюсер Final Fantasy XVI объяснил выбор боевой системы для игры

Современная аудитория постепенно теряет интерес к ролевым играм с пошаговой и тактической боевыми системами, завязанными на использовании меню и команд через элементы интерфейса. Молодые пользователи предпочитают экшен-ориентированный геймплей. Подобными наблюдениями в беседе с журналистами Famitsu поделился продюсер Final Fantasy XVI.

Как объяснил Наоки Ёсида, выбирая экшеновую боевую системы для новой Final Fantasy, разработчики хотели привлечь максимально широкую аудиторию.

«Я сам вырос на пошаговых ролевых играх с управлением через опции в меню. Прекрасно понимаю, насколько увлекательными могут быть такие игровые системы. Однако последние лет десять все больше появляется людей, которым такие механики кажутся непонятными. Сейчас это мнение звучит все сильнее, особенно среди молодого поколения пользователей, слабо знакомого с ролевыми проектами.

Уже несколько консольных поколений подряд игровые персонажи могут выполнять все необходимые действия в реальном времени. Взмах меча или выстрел из пистолета не требуют точного взаимодействия с опциями интерфейса. Юные игроки любят такой подход к дизайну, поэтому битвы, завязанные на столбике действий, кажутся им неуместными», — рассказал разработчик.

По личному мнению Ёсиды, у пошаговых систем есть большой потенциал. Особенно при условии, если разработчики формируют четкое и последовательное представление об этой конкретной части общего дизайна их проекта.

«Я не берусь утверждать, что одна система лучше другой. Просто у разных игроков разного возраста очень разные предпочтения. Нельзя забывать делать важное разграничение: пошаговые игры и меню-ориентированный геймплей нередко сплетают воедино, но концептуально эти вещи могут существовать обособленно друг от друга. Компьютерные ролевые игры в принципе выросли из настольных оригиналов. В цифровых версиях доступные варианты действий просто подавались через меню команд. 

И я повторюсь, что хорошо осведомлен о принципах работы этих систем, мне интересно с ними работать. Но в нашем случае нам также необходимо было учитывать потенциальные продажи Final Fantasy XVI и охват аудитории

Мы никогда не запрещаем команде разработчиков экспериментировать и пробовать новые концепции, но если задуманная система не имеет законченной формы, то в результате ее придется переделывать великое множество раз», — продолжил мысль продюсер.

Наоки Ёсида также в очередной раз отметил, что не может предсказать, как будет развиваться Final Fantasy в будущем. Следующие выпуски франшизы предстоит создавать другим командам разработчиков со своим собственным уникальным видением.

Ранее Ёсида отмечал, что визуальный стиль Final Fantasy XVI плохо сочетается с пошаговой механикой сражений — это еще одна причина утверждения для игры реалтаймовых боев.

Общемировая премьера Final Fantasy XVI ожидается летом 2023 года только на PlayStation 5. 

Источник: gamemag.ru

Next Post

В Epic Games Store стартовала летняя распродажа с «горяченькими» скидками до 95 %

Студия Epic Games сообщила о старте в своём цифровом магазине Epic Games Store летней распродажи. Организаторы призывают брать прохладительный напиток и включать вентилятор, потому как скидки на этот раз выдались «горяченькими». Источник изображений: Epic Games Store На протяжении двух следующих недель летняя распродажа Epic Games Store позволит сэкономить на покупке […]